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Praxishandbuch für das gesamte Spielrecht
38,00 € *
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Der neue Glückspielstaatsvertrag stellt ab 1.1.2008 das für Lotterien, Sportwetten, Spiele in Spielhallen usw. geltende Glücksspielrecht auf eine neue Grundlage. Die Autoren stellen diesen Bereich unter Berücksichtigung des neuen Staatsvertrages und der aktuellen Rechtsprechung dar. Ferner werden die wichtigen Bereiche des gewerblichen Spiels (Spielen in Spielhallen etc.), der Gewinnspiele, Preisausschreiben und Gewinnzusagen sowie die Problematik der Spielsucht ausführlich behandelt. Allen Betroffenen wird ein praxisorientierter Überblick über das gesamte Spielwesen gegeben.

Anbieter: Dodax
Stand: 24.01.2020
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111 x Spaß am Abend
18,00 € *
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Spaß und gute Laune verbessern das Lernklima: Die Autorin stellt nach den spezifischen Bedürfnissen und Rahmenbedingungen von Seminaren oder Kursen eine Auswahl von Spielen vor, die einen Ausgleich zur konzentrierten Gruppenarbeit bieten, der Auflockerung und dem gegenseitigen besseren Kennenlernen dienen: Spiele, die keinen "Winner" oder "Loser" nennen. Die über 111 Kommunikations-, Bewegungs-, Nonsens- oder Rätselspiele sind für Manager wie Pfadfinder gleichermaßen Spielehits der guten Laune.Aus dem Inhalt: Bewegungsspiele (Gewinnspiele, Mannschaftsspiele), Kommunikationsspiele (Wort- und Denkspiele, Erzählspiele, Pantomimen, Mal- und Singspiele, Kontaktspiele), Bandwurmspiele, Rätselspiele (Kriminales).

Anbieter: Dodax AT
Stand: 24.01.2020
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111 x Spaß am Abend
17,50 € *
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Spaß und gute Laune verbessern das Lernklima: Die Autorin stellt nach den spezifischen Bedürfnissen und Rahmenbedingungen von Seminaren oder Kursen eine Auswahl von Spielen vor, die einen Ausgleich zur konzentrierten Gruppenarbeit bieten, der Auflockerung und dem gegenseitigen besseren Kennenlernen dienen: Spiele, die keinen "Winner" oder "Loser" nennen. Die über 111 Kommunikations-, Bewegungs-, Nonsens- oder Rätselspiele sind für Manager wie Pfadfinder gleichermaßen Spielehits der guten Laune.Aus dem Inhalt: Bewegungsspiele (Gewinnspiele, Mannschaftsspiele), Kommunikationsspiele (Wort- und Denkspiele, Erzählspiele, Pantomimen, Mal- und Singspiele, Kontaktspiele), Bandwurmspiele, Rätselspiele (Kriminales).

Anbieter: Dodax
Stand: 24.01.2020
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Work and play in mind. Die Anwendung von Gamifi...
37,99 € *
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Masterarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 1,0, Fachhochschule Burgenland, Veranstaltung: Business Process Engineering & Management, Sprache: Deutsch, Abstract: Jeder ist im Alltag - wenngleich oftmals unbewusst - mit Spielen konfrontiert.Typische Beispiele dafür sind Gewinnspiele, Bonuspunkte oder ähnliches. Dabei dienen die spielerischen Aspekte als Verpackung für ein Produkt, eine Dienstleistung, eine zu absolvierende Aufgabe oder einfach nur der Kundenbindung. Spielen ist für viele Menschen mit Entspannung und Spaß verbunden. Daher werden Spiele grundsätzlich mit positiven Aspekten assoziiert. Die strikte Trennung zwischen Arbeitund Spiel ist längst nicht mehr in allen Bereichen vorhanden. Bedingt durch diverse Veränderungen (demografisch, technologisch usw.) versuchen viele Unternehmen durch Spiele Veränderungen herbeizuführen. Dabei wird versucht Kundinnen und Kunden vermehrt einzubinden, Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer zu motivieren und Innovationen voranzutreiben. Dieses Konzept wird Gamification genannt.Gamification Methoden können für verschiedenste Themengebiete angewendet werden, unter anderem auch für ein möglichst effektives Wissensmanagement im Unternehmen.Diese Masterarbeit beantwortet die zentrale Fragestellung, ob Gamification als eine unterstützende Methode für den Wissenstransfer in Softwareentwicklungsprojektenangewendet werden kann. Darüber hinaus gilt es die Frage zu klären, für welche Prozesse bzw. Phasen des Wissensmanagements in Softwareentwicklungsprojektenwelche Gamification Methoden und Werkzeuge verwendet werden können. Basierend auf den Ergebnissen einer Online-Umfrage, wurden zu den Prozessen des Wissensmanagements in Softwareentwicklungsprojekten die jeweils dafür einsetzbaren Gamification Methoden erarbeitet und gegenüber gestellt. Darüber hinaus wurde für die konkreten Fallbeispiele des Eintritts von neuen Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern in ein Unternehmen bzw. des Austritts von Mitarbeiterinnen undMitarbeitern aus einem Unternehmen eine prototypische Anwendung von Gamification Methoden im Kontext des Wissensmanagements in Softwareentwicklungsprojekten erarbeitet. Wie die in dieser Masterarbeit thematisierten Fallbeispiele zeigen, kann Gamification für ein effektiveresWissensmanagement im Softwareentwicklungsprozess angewendet werden. [...]

Anbieter: Dodax
Stand: 24.01.2020
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Work and play in mind. Die Anwendung von Gamifi...
39,10 € *
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Masterarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 1,0, Fachhochschule Burgenland, Veranstaltung: Business Process Engineering & Management, Sprache: Deutsch, Abstract: Jeder ist im Alltag - wenngleich oftmals unbewusst - mit Spielen konfrontiert.Typische Beispiele dafür sind Gewinnspiele, Bonuspunkte oder ähnliches. Dabei dienen die spielerischen Aspekte als Verpackung für ein Produkt, eine Dienstleistung, eine zu absolvierende Aufgabe oder einfach nur der Kundenbindung. Spielen ist für viele Menschen mit Entspannung und Spaß verbunden. Daher werden Spiele grundsätzlich mit positiven Aspekten assoziiert. Die strikte Trennung zwischen Arbeitund Spiel ist längst nicht mehr in allen Bereichen vorhanden. Bedingt durch diverse Veränderungen (demografisch, technologisch usw.) versuchen viele Unternehmen durch Spiele Veränderungen herbeizuführen. Dabei wird versucht Kundinnen und Kunden vermehrt einzubinden, Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer zu motivieren und Innovationen voranzutreiben. Dieses Konzept wird Gamification genannt.Gamification Methoden können für verschiedenste Themengebiete angewendet werden, unter anderem auch für ein möglichst effektives Wissensmanagement im Unternehmen.Diese Masterarbeit beantwortet die zentrale Fragestellung, ob Gamification als eine unterstützende Methode für den Wissenstransfer in Softwareentwicklungsprojektenangewendet werden kann. Darüber hinaus gilt es die Frage zu klären, für welche Prozesse bzw. Phasen des Wissensmanagements in Softwareentwicklungsprojektenwelche Gamification Methoden und Werkzeuge verwendet werden können. Basierend auf den Ergebnissen einer Online-Umfrage, wurden zu den Prozessen des Wissensmanagements in Softwareentwicklungsprojekten die jeweils dafür einsetzbaren Gamification Methoden erarbeitet und gegenüber gestellt. Darüber hinaus wurde für die konkreten Fallbeispiele des Eintritts von neuen Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern in ein Unternehmen bzw. des Austritts von Mitarbeiterinnen undMitarbeitern aus einem Unternehmen eine prototypische Anwendung von Gamification Methoden im Kontext des Wissensmanagements in Softwareentwicklungsprojekten erarbeitet. Wie die in dieser Masterarbeit thematisierten Fallbeispiele zeigen, kann Gamification für ein effektiveresWissensmanagement im Softwareentwicklungsprozess angewendet werden. [...]

Anbieter: Dodax AT
Stand: 24.01.2020
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TechniSat DIGITRADIO 303 DAB+ SWR3 Edition schwarz
105,90 € *
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Digitradio 303 Unendlich viel gute Musik aus der Heimat und der ganzen Welt: Das DIGITRADIO 303 SWR3 Edition bietet direkten Zugang zum beliebten Pop-Radio des S&uuml,dwestrundfunks und &uuml,ber die integrierte WLAN-Funktionalit&auml,t zu Tausenden von Internetradio-Sendern. Die Direktwahltaste f&uuml,r SWR3 via DAB+ und Internet bringt auf Knopfdruck aktuelle Nachrichten, Verkehr, Wetter, Comedy, Gewinnspiele, Promi-News und Veranstaltungstipps. Selbstverst&auml,ndlich empf&auml,ngt das Digitalradio dar&uuml,ber hinaus auch alle anderen, in Ihrer Region verf&uuml,gbaren DAB+ Radiosender in erstklassiger Klangqualit&auml,t.&nbsp, Zudem kommuniziert das DIGITRADIO 303 SWR3 Edition via Bluetooth mit diversen Mobilger&auml,ten &ndash, so streamen Sie Ihre Songs kabellos auf den leistungsstarken Lautsprecher. Das Digitalradio spielt zudem Songs aus dem DLNA/UPnP-Heimnetzwerk ab. Das 2,4&ldquo, gro&szlig,e TFT-Farbdisplay ist auch von Weitem perfekt ablesbar. So k&ouml,nnen Sie das Ger&auml,t ideal als hochwertigen Radiowecker mit Sleeptimer-Funktion benutzen, wobei zwei Weckzeiten einstellbar sind und die Hintergrundbeleuchtung dimmbar ist. Die Bedienung der Radio- und Weckfunktionen erfolgt bequem &uuml,ber den gro&szlig,en Einstellregler.&nbsp, DAB+ Digitalradio in perfekter Klangqualit&auml,t. DAB+ Digitalradio ist rauschfreies Radio bei extrem robustem Empfang. Dem regional begrenzten UKW-Programmangebot setzt DAB+ viele bundesweit ausgestrahlte Radioprogramme in bester Digitalqualit&auml,t entgegen. Hinzu kommen zahlreiche regional ausgestrahlte Sender. Musik aus dem Netzwerk genie&szlig,en. &Uuml,ber UPnP-Audiostreaming greifen Sie mit dem Ger&auml,t auf freigegebene Musikdateien aus dem Netzwerk zu, z. B. auf die MP3-Dateien einer Netzwerkfestplatte oder eines PCs. So spielen Sie Ihre im Netzwerk gespeicherte Lieblingsmusik direkt auf dem Ger&auml,t ab. Spielt die Lieblingssongs vom Smartphone. &Uuml,ber Bluetooth-Audiostreaming &uuml,bertragen Sie Musik vom Smartphone, Tablet oder PC ohne Kabelverbindung und in bester Qualit&auml,t auf das Ger&auml,t. Ganz klassisch Radio h&ouml,ren. Empfangen Sie klassische UKW-Radiostationen in Ihrem Empfangsbereich. &Uuml,ber RDS (Radio Data System) erhalten Sie zudem erweiterte Sendungsinformationen und alternative Zusatzfrequenzen zum geh&ouml,rten UKW-Radiosender. Individuelle Klangeinstellungen. Steuern und regeln Sie H&ouml,hen und B&auml,sse manuell, um eine individuelle und optimale Abmischung des Klangbildes zu erreichen. Technische Daten Anschl&uuml,sse Kopfh&ouml,reranschluss (3,5mm Klinke): 1x Bedienung/Komfort Programmspeicher Favoriten DAB+: 10 Programmspeicher Favoriten UKW: 10 Wecktimer: Ja&nbsp, Sleeptimer: Ja&nbsp, Snooze-Funktion: Ja&nbsp, Direktwahltaste zu SWR3: Ja Bluetooth Version &amp, Profile Bluetooth-Version: 2.1+EDR: Ja AVRCP (Fernbedienung Audio/Video): Ja A2DP (Streaming von Audiodaten): Ja Display Gr&ouml,&szlig,e (Zoll): 2,4 Zoll Typ: LCD Slide-Show: Ja&nbsp, Dimmbar: Ja RadioVIS: Ja Lautsprecher Mono-Lautsprecher: Ja Systemleistung: 2 Watt (RMS) Leistung/Energiewerte Leistungsaufnahme Standbybetrieb mit aktiver Netzwerkverbindung: 2 Watt&nbsp, Leistungsaufnahme im Ein-Zustand: 9 Watt Leistungsaufnahme Standbybetrieb: 1 Watt Radio/Empfang DAB+: 174 - 240 MHz UKW/RDS: 87.5 - 108 MHz Antenne: DAB/UKW-Teleskopantenne Internetradio: Ja Streaming Bluetooth Audiostreaming Audiostreaming (UPnP)&nbsp, Unterst&uuml,tzte Formate &amp, Codecs Audio-Formate: AAC, MP3, WMA Sonstige Features OSD-Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz&ouml,sisch, Italienisch WLAN WLAN: 802.11 a/b/g/n (2,4-GHz- und 5-GHz Band werden unterst&uuml,tzt) Stromversorgung Nennspannung: 230 V Frequenz: 50 Hz Netzteil: DC 9 V /&nbsp,1000&nbsp,mA Netzteilart: Extern Umgebung Luftfeuchtigkeit: 5 - 90 % relative Luftfeuchtigkeit (nicht kondensierend) Umgebungstemperatur: 5 - 35 &deg,&nbsp,&nbsp, Abmessungen und Gewicht Abmessungen (B x H x T): 207 x 123 x 112 mm Gewicht:&nbsp,1,54 Kg Lieferumfang Digitradio 303 SWR3 Edition Netzteil Bedienungsanleitung

Anbieter: Comtech
Stand: 24.01.2020
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Hundertelf (111) mal Spaß am Abend
17,50 € *
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Spaß und gute Laune verbessern das Lernklima: Die Autorin stellt nach den spezifischen Bedürfnissen und Rahmenbedingungen von Seminaren oder Kursen eine Auswahl von Spielen vor, die einen Ausgleich zur konzentrierten Gruppenarbeit bieten, der Auflockerung und dem gegenseitigen besseren Kennenlernen dienen: Spiele, die keinen "Winner" oder "Loser" nennen. Die über 111 Kommunikations-, Bewegungs-, Nonsens- oder Rätselspiele sind für Manager wie Pfadfinder gleichermaßen Spielehits der guten Laune. Aus dem Inhalt: Bewegungsspiele (Gewinnspiele, Mannschaftsspiele); Kommunikationsspiele (Wort- und Denkspiele, Erzählspiele, Pantomimen, Mal- und Singspiele, Kontaktspiele); Bandwurmspiele; Rätselspiele (Kriminales).

Anbieter: buecher
Stand: 24.01.2020
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Hundertelf (111) mal Spaß am Abend
18,00 € *
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Spaß und gute Laune verbessern das Lernklima: Die Autorin stellt nach den spezifischen Bedürfnissen und Rahmenbedingungen von Seminaren oder Kursen eine Auswahl von Spielen vor, die einen Ausgleich zur konzentrierten Gruppenarbeit bieten, der Auflockerung und dem gegenseitigen besseren Kennenlernen dienen: Spiele, die keinen "Winner" oder "Loser" nennen. Die über 111 Kommunikations-, Bewegungs-, Nonsens- oder Rätselspiele sind für Manager wie Pfadfinder gleichermaßen Spielehits der guten Laune. Aus dem Inhalt: Bewegungsspiele (Gewinnspiele, Mannschaftsspiele); Kommunikationsspiele (Wort- und Denkspiele, Erzählspiele, Pantomimen, Mal- und Singspiele, Kontaktspiele); Bandwurmspiele; Rätselspiele (Kriminales).

Anbieter: buecher
Stand: 24.01.2020
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Hundertelf (111) mal Spaß am Abend
26,90 CHF *
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Spass und gute Laune verbessern das Lernklima: Die Autorin stellt nach den spezifischen Bedürfnissen und Rahmenbedingungen von Seminaren oder Kursen eine Auswahl von Spielen vor, die einen Ausgleich zur konzentrierten Gruppenarbeit bieten, der Auflockerung und dem gegenseitigen besseren Kennenlernen dienen: Spiele, die keinen 'Winner' oder 'Loser' nennen. Die über 111 Kommunikations-, Bewegungs-, Nonsens- oder Rätselspiele sind für Manager wie Pfadfinder gleichermassen Spielehits der guten Laune. Aus dem Inhalt: Bewegungsspiele (Gewinnspiele, Mannschaftsspiele); Kommunikationsspiele (Wort- und Denkspiele, Erzählspiele, Pantomimen, Mal- und Singspiele, Kontaktspiele); Bandwurmspiele; Rätselspiele (Kriminales).

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 24.01.2020
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