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Minecraft Board Game
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Das Brettspiel zum weltbekannten Videospiel-Phänomen „Minecraft“. Erkundet in diesem analogen Minecraft Abenteuer eine stets neue Welt und sammelt die meisten Erfahrungspunkte, um zu gewinnen. Führt dazu in eurem Zug zwei von fünf möglichen Aktionen aus. Sammelt Blöcke wie Holz, Stein oder Obsidian, die ihr zum Errichten von Bauwerken benötigt. Bewegt eure Spielfigur durch die Welt aus Kartenstapeln und sucht nach Bauwerken, die zu eurer Taktik passen. Wollt ihr einen Palast in der Wüste, einen Lamastall im Gebirge oder eine Brücke im Schnee? Besitzt ihr die passenden Blöcke, könnt ihr die Bauwerke auf eure Spielertafel bauen. Nur wer clever plant und möglichst große Gruppen einer Eigenschaft bildet, erhält in den drei Wertungen im Spiel viele Erfahrungspunkte und kann gewinnen. Nehmt euch in Acht vor den bekannten Minecraft Monstern wie Creeper, Zombie und Enderman, die sich ebenfalls in den Kartenstapeln verbergen. Wagt ihr den Kampf gegen ein Monster, winken euch Bonuspunkte und andere Belohnungen, falls ihr siegreich seid. Deckt Waffenplättchen aus eurem Vorrat auf und versucht mit euren Schwertern, Spitzhacken und Bögen das Monster zu besiegen. Falls ihr scheitert, solltet ihr mit eurer Spielfigur neue, bessere Waffenplättchen einsammeln. Mit Diamantschwert und TNT im Gepäck könnt ihr sogar einen Enderman bezwingen. Sobald ihr alle Blöcke abgebaut habt, endet das Spiel. Wer dann in den Wertungen und im Kampf die meisten Erfahrungspunkte gesammelt hat, gewinnt. Minecraft Builders & Biomes ist ein würfelförmiges Vergnügen für alle Minecraft Fans und solche, die es werden wollen. Inhalt/Ausstattung 64 Holzblöcke, 64 Gebäude- und Monsterkarten, 36 Waffenplättchen, 4 Spielertafeln, 4 Aufstellfüße, 4 Erfahrungs-Marker, 4 Spielfiguren, 12 Übersichtskarten, 1 Blockunterlage, 1 Aufbauhilfe, 1 Anleitung Ravensburger GmbH Robert-Bosch-Str. 1, 88214 Ravensburg

Anbieter: Mega-Einkaufspara...
Stand: 01.12.2020
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Gift hat keine Kalorien
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Eigenwillige Hobbys, wie Gewinnspiele oder Hirschröhrwettbewerbe, können den Ehepartner schon mal zur Verzweiflung bringen. Und sture Nachbarn oder Mitmenschen, die seltsame Geräusche von sich geben, stören mitunter das eigene Gemüt. Spätestens, wenn der Mensch, den man glaubt zu lieben, sich mit einem anderen verlustiert, ist es nur natürlich, sich Gedanken zu machen, wie man all diese nervigen Zeitgenossen loswerden kann. Warum nicht einfach mal Alexa beauftragen ...Stephan Hähnels Protagonisten glänzen mit Ideenreichtum, wenn es darum geht, sich leidiger Mitmenschen mit einer gewissen Endgültigkeit zu entledigen.Der Berliner Autor präsentiert in seiner nunmehr vierten Mordsgeschichtensammlung Bitterböses und Allzumenschliches und macht seinem Titel "Meister des schwarzen Humors" wieder alle Ehre.

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Amigo Spiel Rabe Socke Zahlenraten spannendes S...
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Amigo Spiel Rabe Socke Zahlenraten spannendes Spiel mit Rabe Socke Das spannende Spiel mit dem kleinen Rabe Socke rund um die ersten Zahlen nicht nur für kleine Schulanfänger. 37? 18? 42! Jede Runde denkt sich der kleine Rabe Socke eine neue Zahl zwischen 1 und 50 aus. Seinen Freunden verrät er sie jedoch nicht, gibt ihnen aber Hinweise bei falschen Rateversuchen. Folgt den Hinweisen, sammelt die richtig geratenen Zahlen als Gewinn und schlagt den kleinen Raben in seinem Spiel! AMIGO Spiel + Freizeit GmbHWaldstraße 23-D563128 Dietzenbach Amigo Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 – D5, 63128 Dietzenbach Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 6 Jahren2-5 Spieler Batterien notwendig: Nein50 Spielkarten1 SpielanleitungACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet! Benutzung nur unter Beaufsichtigung von Erwachsenen!

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Stand: 01.12.2020
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Gift hat keine Kalorien
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Eigenwillige Hobbys, wie Gewinnspiele oder Hirschröhrwettbewerbe, können den Ehepartner schon mal zur Verzweiflung bringen. Und sture Nachbarn oder Mitmenschen, die seltsame Geräusche von sich geben, stören mitunter das eigene Gemüt. Spätestens, wenn der Mensch, den man glaubt zu lieben, sich mit einem anderen verlustiert, ist es nur natürlich, sich Gedanken zu machen, wie man all diese nervigen Zeitgenossen loswerden kann. Warum nicht einfach mal Alexa beauftragen ...Stephan Hähnels Protagonisten glänzen mit Ideenreichtum, wenn es darum geht, sich leidiger Mitmenschen mit einer gewissen Endgültigkeit zu entledigen.Der Berliner Autor präsentiert in seiner nunmehr vierten Mordsgeschichtensammlung Bitterböses und Allzumenschliches und macht seinem Titel "Meister des schwarzen Humors" wieder alle Ehre.

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Schmidt Spiele MyRummy Junior
Empfehlung
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Die Spieler legen geschickt ihre Karten in Serien aus und an, um schließlich als Erster die letzte eigene Karte loszuwerden. Wer nach mehreren Spielrunden drei My-Rummy-Chips gewinnen konnte, ist My-Rummy-König. Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21, 12055 Berlin

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Arschlochpferd: Allein unter Reitern: Arschloch...
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Tausende von Likes hat die Social Media-Seite vom Arschlochpferd, die augenzwinkernd die Online- und Offline-Gemeinschaft der Reiterinnen und Reiter beleuchtet - dieses Buch präsentiert das Phänomen in gedruckter Form mit komplett neuen, witzigen und auch herrlich bissigen Beiträgen. Denn heutzutage ist es mit Reitstunden und Boxenmisten längst nicht mehr getan. Inzwischen scheint es so, dass die gemeinen Reiterinnen und Reiter mehr damit beschäftigt sind, sich selbst in den sozialen Netzwerken zu präsentieren und dort vor allem mit Nicht- und Fehlwissen zu glänzen und zu amüsieren. Begeben Sie sich mit diesem Buch auf eine Reise durch die Untiefen des reiterlichen Internets. Von einer Frau, die auszog, um auf ihrem Arschlochpferd vollendete Dressurreiterin, vollblütige Westernreiterin und Pferdeflüsterin in einem zu werden - und am Ende auf die Nase fiel. Nicht nur dank Facebook. Aus dem Inhalt: Pferdekauf im Internet; Das Einhorn zieht ein... aber wo eigentlich?; Klangvolle Namen, Alptraum aller Ansager; Darwin ist ein Arschgesicht!; Hängerfahren für Fortgeschrittene; Trendfarben am Einhorn; Welcher Zaum für mein Einhorn?; Die ersten Schritte mit dem Einhorn; Pferde machen einfach jeden Blödsinn mit; Wie man möglichst viel Drama in einen ganzen Ponyhof packt; Der Sattler hat viel weniger Ahnung als das Internet; Das Einhorn wird angeritten; Barhuf, Vollbeschlag und Glitzerhufe; Immer diese Kritiker; Gewinnspiele - toll, da braucht man sich gar nichts mehr zu kaufen!; Putz dir die Zähne, wir gehen zum Pferderennen; Rivalen der Rennbahn; Pferdeerziehung fatal; Manchmal hätte es auch ein Online-Kurs getan; Baby-Einhörner frei Haus; Reitbeteiligung fürs Einhorn; Einhornreiterin auf Abwegen; Beef 1. Sprache: Deutsch. Erzähler: Mona Köhler. Hörprobe: http://samples.audible.de/bk/edel/004694/bk_edel_004694_sample.mp3. Digitales Hörbuch im AAX Format.

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Stand: 01.12.2020
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Meine ersten Spiele - Baustelle
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Eine Baustelle ist für kleine Weltentdecker ganz besonders spannend. Es gibt so viel zu bestaunen: eindrucksvolle Bagger, schwer beladene Laster und riesige Krane. Hier scheint es zuzugehen wie auf einem großen Spielplatz. Meine ersten Spiele - Baustelle Zuordnungs- und Memospiel ab 24 Monaten 1-4 Spieler enthält den Muldenkipper aus der Kullerbü-Spielwelt Bauleiter Bruno Bär aus Holz, Bauplan, Baustelle, 4 Bauteile aus Holz, 4 Ablagepläne, 12 Pylon-Plättchen, Spielanleitung aus Kunststoff, Pappe, Holz Das HABA Kleinkindspiel Baustelle bringt diese aufregende Welt ins Kinderzimmer – detailreich aufgearbeitet für kleine Bauarbeiter ab 2 Jahren. In diesem kooperativen Kinderspiel von HABA braucht Bauleiter Bruno Bär Hilfe beim Hausbau. Die Spieler müssen passende Pylon-Plättchen finden und sie mit dem Muldenkipper zur Baustelle fahren. Nach und nach entstehen so die Bodenplatte, das Mauerwerk, Dach und Garten. Das spielerisch erlernte Bauarbeiterwissen macht am Ende alle Spieler zu Gewinnern. Hinweis lässt sich prima mit allen Kullerbü-Spielbahnen (nicht enthalten) kombinieren.

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Stand: 01.12.2020
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Erfolgreich Radio machen
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Alles, was Radiomacher heute wissen müssen, kompakt in einem Buch: 'Erfolgreich Radio machen' erklärt die wichtigsten Bausteine für ein optimal positioniertes und professionell gestaltetes Radioprogramm - vom Format bis zur digitalen Strategie, von der Morningshow bis zum On Air Marketing. Welches sind die entscheidenden Kriterien für die bestmögliche Position auf dem Markt? Welches sind die entscheidenden Bausteine für die perfekte Morgensendung? Wann sind Gewinnspiele sinnvoll, wann eher schädlich? Wie klingen Moderationen immer wieder frisch und unterhaltsam? Wie integriert man Werbung am besten ins Programm? All das finden Sie in diesem Buch - anschaulich dargestellt und unterstützt durch viele Case Studies und Grafiken. Die Autorin fasst 30 Jahre persönliche Erfahrung aus Praxis, Strategie und Management auf knapp 300 Seiten kompakt zusammen und konnte viele prominente Kollegen für Gastbeiträge gewinnen, u. a. Arno Müller, Programmdirektor und Morningshow Host von 104.6 RTL, und Dennis Clark, Vice President Talent Development der iHeartMedia Group, zum immer wichtiger werdenden Thema Morningshow, dem in diesem Buch ein 60-seitiges Special gewidmet ist. 'Erfolgreich Radio machen' führt Neulinge in alle strategisch relevanten Punkte ein und bietet Profis die Möglichkeit, ihre Arbeit anhand von Checklisten zu überprüfen und mit vielen praktischen Tipps zu optimieren. Mit Beiträgen von Dennis Clark, John Mönninghoff, Arno Müller und Steve Reynolds.

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Amigo Rage Kartenspiel nur wer wirklich cool bl...
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Amigo Rage Kartenspiel nur wer wirklich cool bleibt kann gewinnen Sie wollten schon immer mal jemanden ärgern? Kein Problem bei diesem Spiel: Rage ist eine Mischung aus Stichspielen und dem Grundgerüst von Skat. Mit einzigartigen Spielmechanismen bringt es besonders viel Spaß in geselliger Runde. Vor Beginn einer Spielrunde muss jeder Spieler ansagen, wie viele Stiche er in dieser Runde machen wird. Der Spieler der nach zehn Runden am genauesten voraussagen konnte, wie viele Stiche er pro Runde erhalten hat, gewinnt das Spiel.Aber jubilieren Sie nicht zu früh: Auch Andere schießen quer und sabotieren Ihre Vorhersage. Rage - höllisch gut und zum Schreien schön! AMIGO Spiel + Freizeit GmbHWaldstraße 23-D563128 Dietzenbach Amigo Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 – D5, 63128 Dietzenbach Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 JahrenAnzahl Spieler: 3 bis 8Batterien notwendig: Nein112 Spielkarten1 SpielanleitungAchtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen Achtung: Nur für den Hausgebrauch

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Stand: 01.12.2020
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Erfolgreich Radio machen
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Alles, was Radiomacher heute wissen müssen, kompakt in einem Buch: 'Erfolgreich Radio machen' erklärt die wichtigsten Bausteine für ein optimal positioniertes und professionell gestaltetes Radioprogramm - vom Format bis zur digitalen Strategie, von der Morningshow bis zum On Air Marketing. Welches sind die entscheidenden Kriterien für die bestmögliche Position auf dem Markt? Welches sind die entscheidenden Bausteine für die perfekte Morgensendung? Wann sind Gewinnspiele sinnvoll, wann eher schädlich? Wie klingen Moderationen immer wieder frisch und unterhaltsam? Wie integriert man Werbung am besten ins Programm? All das finden Sie in diesem Buch - anschaulich dargestellt und unterstützt durch viele Case Studies und Grafiken. Die Autorin fasst 30 Jahre persönliche Erfahrung aus Praxis, Strategie und Management auf knapp 300 Seiten kompakt zusammen und konnte viele prominente Kollegen für Gastbeiträge gewinnen, u. a. Arno Müller, Programmdirektor und Morningshow Host von 104.6 RTL, und Dennis Clark, Vice President Talent Development der iHeartMedia Group, zum immer wichtiger werdenden Thema Morningshow, dem in diesem Buch ein 60-seitiges Special gewidmet ist. 'Erfolgreich Radio machen' führt Neulinge in alle strategisch relevanten Punkte ein und bietet Profis die Möglichkeit, ihre Arbeit anhand von Checklisten zu überprüfen und mit vielen praktischen Tipps zu optimieren. Mit Beiträgen von Dennis Clark, John Mönninghoff, Arno Müller und Steve Reynolds.

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3D Labyrinth
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Für alle Fans des beliebten Ravensburger Spiels „Das verrückte Labyrinth“ geht es nun hoch hinaus. Wie beim Klassiker müssen Schätze gefunden werden, die man durch geschicktes Verschieben der Turmreihen und cleveres Ziehen der Spielfigur erreicht. Aber im 3D Labyrinth dürfen auch Türme erklommen werden, die maximal 1 Stufe höher oder niedriger sind, als der Turm, von dem die eigene Figur gerade kommt. Es sei denn, man ist im Besitz von Zauberkarten, mit denen man die Stufenregel austricksen kann. Glück und Strategie helfen dabei, dieses Spiel zu gewinnen. Wer als Erster alle seine Schätze gefunden hat und mindestens einmal im Spiel zum Runenstein in der Spielplanmitte gezogen ist, ist der Sieger. Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan, 26 Türme, 12 Schatzkarten, 4 Runenkarten, 24 Zauberkarten, 4 Spielfiguren (Hexe, Magier, Prinzessin und Zauberlehrling) Ravensburger GmbH Robert-Bosch-Str. 1, 88214 Ravensburg

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Stand: 01.12.2020
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Online-Marketing- und Social-Media-Recht
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Zahlreiche Beispiele und konkrete Fälle aus der PraxisOnline-Marketing-Maßnahmen rechtssicher umsetzenWann verletzen Sie Rechte anderer?Wie setzen Sie Ihre Rechte durch?Die häufigsten Fehler im Online- und Social Media MarketingChecklisten, Tipps, Mustertexte und ÜbersichtenOnline-Marketing bietet nicht nur viele Chancen im Web, sondern beinhaltet auch rechtliche Tücken, die häufig von Nicht-Juristen kaum voraussehbar sind.In diesem umfassenden und praktischen Handbuch werden alle Themen behandelt, die im Web zu rechtlichen Schwierigkeiten führen können, sei es, weil Sie unbewusst Rechte Dritter verletzen oder jemand anderes Ihre Rechte nicht beachtet.Schirmbacher behandelt detailliert die nach deutschem Recht relevanten Aspekte des Social-Media- und Online-Marketings. In jedem Kapitel werden vorhandene Fälle herangezogen, um die einzelnen Sachverhalte und Fragestellungen zu verdeutlichen und anhand aktueller Urteile verständlich zu machen. So erhalten Sie eine konkrete und realitätsnahe Vorstellung, welche Probleme auftreten können und wie diese von Richtern oder Behörden bewertet werden.Ein Kapitel zu Verträgen im Online-Marketing gibt Hinweise, wie Sie Ihre Verträge klug gestalten, so dass Diskussionen mit Ihrer Agentur oder Ihren Kunden gar nicht erst entstehen.Zahlreiche Checklisten, Beispiele, Mustertexte und Tipps helfen Ihnen, juristisch "sauber" zu bleiben und Fallstricke zu vermeiden, bevor es zu spät ist.Die Webseite zum Buch finden Sie unter: www.online-marketing-recht.deAus dem Inhalt:Website:Design, Impressum, Disclaimer, Domain, Nutzungsbedingungen, DatenschutzerklärungSocial Media Marketing:Facebook-Impressum, Gewinnspiele, Influencer-Marketing, User Generated Content, Social Media Guidelines, Like-Button, Social Media MonitoringContent Marketing und Content auf der Website:Texte, Fotos, Links und Frames, HaftungOnline-Shop:Widerrufsrecht, Informationspflichten, Check-out, Preisangaben, B2B, Gütesiegel, Bewertungen, Conversion-Optimierung, M-Commerce, Cross-Border-VertriebWebsite-Tracking:IP-Adressen, Cookies, Fingerprinting, Google Analytics, DatenschutzgrundverordnungWerbung auf anderen Websites:Werbemittel, AdBlocking, Targeting, Mobile MarketingSuchmaschinen-Werbung:SEO-Maßnahmen, Plattformsuche, Keyword Advertising, PreissuchmaschinenAffiliate-Marketing:Vertragskonstellationen, unerlaubte Methoden, HaftungsfragenE-Mail-Werbung:Newsletter, Einwilligung, Datenschutz, Empfehlungsmarketing, Marketing Automation, rechtssichere AdressgenerierungVerträge zwischen Dienstleistern und Kunden:Leistungsbeschreibung, Standardinhalte, SpezialregelungenDurchsetzung und Abwehr von Ansprüchen:Abmahnung, Unterlassungserklärung, KostenUmfangreiche RechtsprechungsdatenbankDiverse Mustertexte für die Praxis

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Lego Duplo 10839 Wurfbude Teste deine Treffsich...
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Lego Duplo 10839 Wurfbude Teste deine Treffsicherheit auf dem Jahrmarkt Teste deine Treffsicherheit an der LEGO DUPLO Wurfbude! Junge Kinder werden ihre helle Freude daran haben, die drei Ziele in der LEGO DUPLO Wurfbude zu treffen. Wenn es dem Kind gelingt, die Ziele umzustoßen, winkt einer der beiden DUPLO Figuren ein Preis. Helfen Sie Ihrem Kind, sich am Saftstand etwas zum Trinken zu holen. Bauen Sie dann gemeinsam wieder alles zusammen – und der Spielspaß kann aufs Neue beginnen! Hersteller: LEGO System A/S Aastvej 1 7190 Billund Dänemark LEGO System A/S Aastvej 1, 7190 Billund Enthält zwei LEGO DUPLO Figuren: einen Vater und ein Kind sowie eine Teddybärfigur. Enthält eine Wurfbude mit drei Zielen, eine funktionierende Wurffunktion und einen Saftstand. Enthält als Ziele, Saft und Radio verzierte Steine, die zum Erzählen von Geschichten anregen. Das Zubehör umfasst eine Tasse und Pfeile für die Wurfvorrichtung. Helfen Sie Ihrem Kind bei der Bedienung der Wurfvorrichtung, damit es viel Freude daran hat, die Ziele zu treffen und umzustoßen. Mit den LEGO DUPLO Figuren – dem Vater und dem Kind – fördern Sie die Fähigkeit zu Rollenspielen. Außerdem können Sie sich wunderbare Geschichten zum Gewinnen des Preises ausdenken. Benutzen Sie die modernen Figuren, Zubehörelemente und verzierten Steine, um lustige Familienabenteuer auf dem Jahrmarkt nachzuspielen. LEGO DUPLO Produkte sind speziell für kleine Hände geeignet und besonders sicher aufgemacht. Dieses Set bietet Kindern im Alter von 2 bis 5 Jahren ein altersgerechtes Bau- und Spielerlebnis. Die Wurfbude ist 17 cm hoch, 19 cm breit und 9 cm tief. Der Saftstand ist 11 cm hoch, 6 cm breit und 3 cm tief. Voll aufgerichtet ist die Wurfvorrichtung 10 cm hoch, 9 cm lang und 6 cm breit. Lässt sich mit dem Set 10840 Großer Jahrmarkt oder dem Set 10841 Jahrmarkt kombinieren, um noch mehr Spielmöglichkeiten zu bieten. Die Modellreihe Meine Stadt umfasst mehrere Produkte, die Kinder sammeln können, um damit Familienspaß in einer erkennbaren LEGO DUPLO Welt zu erleben.Material: Kunststoff.

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Zahlreiche Beispiele und konkrete Fälle aus der PraxisOnline-Marketing-Maßnahmen rechtssicher umsetzenWann verletzen Sie Rechte anderer?Wie setzen Sie Ihre Rechte durch?Die häufigsten Fehler im Online- und Social Media MarketingChecklisten, Tipps, Mustertexte und ÜbersichtenOnline-Marketing bietet nicht nur viele Chancen im Web, sondern beinhaltet auch rechtliche Tücken, die häufig von Nicht-Juristen kaum voraussehbar sind.In diesem umfassenden und praktischen Handbuch werden alle Themen behandelt, die im Web zu rechtlichen Schwierigkeiten führen können, sei es, weil Sie unbewusst Rechte Dritter verletzen oder jemand anderes Ihre Rechte nicht beachtet.Schirmbacher behandelt detailliert die nach deutschem Recht relevanten Aspekte des Social-Media- und Online-Marketings. In jedem Kapitel werden vorhandene Fälle herangezogen, um die einzelnen Sachverhalte und Fragestellungen zu verdeutlichen und anhand aktueller Urteile verständlich zu machen. So erhalten Sie eine konkrete und realitätsnahe Vorstellung, welche Probleme auftreten können und wie diese von Richtern oder Behörden bewertet werden.Ein Kapitel zu Verträgen im Online-Marketing gibt Hinweise, wie Sie Ihre Verträge klug gestalten, so dass Diskussionen mit Ihrer Agentur oder Ihren Kunden gar nicht erst entstehen.Zahlreiche Checklisten, Beispiele, Mustertexte und Tipps helfen Ihnen, juristisch "sauber" zu bleiben und Fallstricke zu vermeiden, bevor es zu spät ist.Die Webseite zum Buch finden Sie unter: www.online-marketing-recht.deAus dem Inhalt:Website:Design, Impressum, Disclaimer, Domain, Nutzungsbedingungen, DatenschutzerklärungSocial Media Marketing:Facebook-Impressum, Gewinnspiele, Influencer-Marketing, User Generated Content, Social Media Guidelines, Like-Button, Social Media MonitoringContent Marketing und Content auf der Website:Texte, Fotos, Links und Frames, HaftungOnline-Shop:Widerrufsrecht, Informationspflichten, Check-out, Preisangaben, B2B, Gütesiegel, Bewertungen, Conversion-Optimierung, M-Commerce, Cross-Border-VertriebWebsite-Tracking:IP-Adressen, Cookies, Fingerprinting, Google Analytics, DatenschutzgrundverordnungWerbung auf anderen Websites:Werbemittel, AdBlocking, Targeting, Mobile MarketingSuchmaschinen-Werbung:SEO-Maßnahmen, Plattformsuche, Keyword Advertising, PreissuchmaschinenAffiliate-Marketing:Vertragskonstellationen, unerlaubte Methoden, HaftungsfragenE-Mail-Werbung:Newsletter, Einwilligung, Datenschutz, Empfehlungsmarketing, Marketing Automation, rechtssichere AdressgenerierungVerträge zwischen Dienstleistern und Kunden:Leistungsbeschreibung, Standardinhalte, SpezialregelungenDurchsetzung und Abwehr von Ansprüchen:Abmahnung, Unterlassungserklärung, KostenUmfangreiche RechtsprechungsdatenbankDiverse Mustertexte für die Praxis

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Sportler DVD "Schachmatt" - Riegler Brothers
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Mittlerweile als "Riegler Brothers" in der Kletterszene bekannt, laufen Martin und Florian Riegler im Team immer wieder zur Höchstform auf, wie auch ihre vorerst letzte Erstbegehung "Schachmatt" an der Königsspitze in der Ortlergruppe (I) zeigt. Kurzbeschreibung Film: Zwei Brüder, wie sie unterschiedlicher kaum sein könnten. Ein Film über Sinnfindung, schwere Krankheit und bedingungslose Bejahung des Lebens - und über eine spektakuläre Erstbegehung mittem im tiefsten Winter. Gewinner des Publikumspreises beim 16. Bergfilmfestival in St. Anton/Arlberg 2010. Ein Film von Eduardo Gellner. Laufzeit: 26 Min. Sprachen: Deutsch, Englisch. Untertitel: Deutsch, Englisch. Sponsored by: Salewa, La Sportiva, Arc'teryx, Camp, BioSüdtirol. Copyright: Sportler AG 2010. Florian Riegler (1982) lebt als Obst- und Weinbauer in Sigmundskron bei Bozen (I). Nach einem Intermezzo als erfolgreicher Wettkampfkletterer - 2008 gewinnt er den Italiencup im Eisklettern - widmet er sich seit einigen Jahren wieder verstärkt dem Sport-, Eis- und Abenteuerklettern. Schwierige Erstbegehungen in den Dolomiten und im Ausland sind mit seinem Namen verbunden. Mit Wiederholungen schwierigster Sportkletterrouten (bis 8c+) und Alpinrouten holt er sich die notwendige Fitness dafür. Florians Lebensmotto: keep cool. Martin Riegler (1980) ist seit seiner Kindheit in den Bergen unterwegs. Der gelernte Tischler und Architekturstudent kann auf die Wiederholung schwieriger Sportkletterrouten bis in den oberen zehnten Schwierigkeitsgrad (UIAA) sowie unzählige Wiederholungen alpiner Klettereien zurückblicken. Dazu kommen noch schwierige Erstbegehungen in Fels und Eis.

Anbieter: SPORTLER
Stand: 01.12.2020
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Arschlochpferd - Allein unter Reitern
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Tausende von Likes hat die Social Media-Seite vom Arschlochpferd, die augenzwinkernd die Online- und Offline-Gemeinschaft der Reiterinnen und Reiter beleuchtet - dieses Buch präsentiert das Phänomen in gedruckter Form mit komplett neuen, witzigen und auch herrlich bissigen Beiträgen. Denn heutzutage ist es mit Reitstunden und Boxenmisten längst nicht mehr getan. Inzwischen scheint es so, dass die gemeinen Reiterinnen und Reiter mehr damit beschäftigt sind, sich selbst in den sozialen Netzwerken zu präsentieren und dort vor allem mit Nicht- und Fehlwissen zu glänzen und zu amüsieren. Begeben Sie sich mit diesem Buch auf eine Reise durch die Untiefen des reiterlichen Internets. Von einer Frau, die auszog, um auf ihrem Arschlochpferd vollendete Dressurreiterin, vollblütige Westernreiterin und Pferdeflüstererin in einem zu werden - und am Ende auf die Nase fiel. Nicht nur dank Facebook.Aus dem Inhalt:Kapitel 1: Pferdekauf im InternetKapitel 2: Das Einhorn zieht ein ... aber wo eigentlich?Kapitel 3: Klangvolle Namen, Alptraum aller AnsagerKapitel 4: Darwin ist ein Arschgesicht!Kapitel 5: Der sterbende Schwan - Hängerfahren für FortgeschritteneKapitel 6: Trendfarben am EinhornKapitel 7: Welcher Zaum für mein Einhorn?Kapitel 8: Die ersten Schritte mit dem EinhornKapitel 9: Druck - Klicker - T-Touch: Pferde machen einfach jeden Blödsinn mitKapitel 10: Der Reit-Troll oder: Wie man möglichst viel Drama in einen ganzen Ponyhof packtKapitel 11: Der Sattler hat viel weniger Ahnung als das InternetKapitel 12: Das Einhorn wird angerittenKapitel 13: Barhuf, Vollbeschlag und GlitzerhufeKapitel 14: Immer diese KritikerKapitel 15: Gewinnspiele - toll, da braucht man sich gar nichts mehr zu kaufen!Kapitel 16: Putz dir die Zähne, wir gehen zum PferderennenKapitel 17: Rivalen der RennbahnKapitel 18: Pferdeerziehung fatalKapitel 19: Manchmal hätte es auch ein Online-Kurs getanKapitel 20: Baby-Einhörner frei HausKapitel 21: Reitbeteiligung fürs EinhornKapitel 22: Einhornreiterin auf AbwegenKapitel 23: Beef!Kapitel 24: Einhorn goes DressurKapitel 25: Turniervorbereitungen mit EinhornKapitel 26: Turniertussi on the roadKapitel 27: Feindbilder in der HalleKapitel 28: Hirn im Schlafrock - Pleasure-Reiten für DoofiesKapitel 29: Schnellkurs im WesternreitenKapitel 30: Einhorn im MutterschaftsurlaubKapitel 31: Einhornfohlen DeluxeKapitel 32: Ultimatum fürs EinhornKapitel 33: EinhornverkaufWas aus allen Beteiligten geworden ist

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Stand: 01.12.2020
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Kakerlakak
Beliebt
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Dreht clever am Besteck, dann ist die Kakerlake weg!Alaaaaaaarm! Die Kakerlake ist in der Küche unterwegs! Schnell, manövriert sie mit Hilfe des ausliegenden Bestecks in eure Falle. Der Würfel entscheidet, ob Gabel, Messer oder Löffel gedreht werden. Die Kakerlake sucht sich dann selbst ihren Weg durch das Labyrinth und bei richtig gedrehtem Besteck, lockt ihr sie flugs in eine der vier Kakerlaken-Fallen. Jedes Mal, wenn die Kakerlake gefangen wird, gibt es einen Chip für den Fallen-Inhaber. Wer fünf Chips ergattern konnte, ist Gewinner der Jagd auf die lichtscheuen Krabbeltiere. Das Ausgangslabyrinth kann bei jeder neuen Spielrunde variiert werden – letztendlich beweist die Kakerlake aber immer wieder, dass sie einen eigenen Kopf hat und ganz anders abbiegt, als erwartet! Kakerlakak ist eine rasante und lustige Jagd für clevere Fallensteller mit original HEXBUG® nano®. Ausgezeichnet mit mehreren Preisen, unter anderem mit dem Deutschen Spielepreis als Bestes Kinderspiel 2013Autor: Peter-Paul JoopenGenre: AktionsspielGeschlecht: KinderInhalt: 1 HEXBUG® nano®, 1 dreidimensionaler Spielplan mit 24 drehbaren Besteckteilen, 18 Kakerlaken-Chips, 2 Türen, 1 WürfelKlasweb-Datum: 01.02.2013Produkttyp: SpielSpielanleitung: DESpielartbezeichnung: ReaktionsspielSpieldauer: 15 - 20 MinutenSpieleranzahl: 2 - 4Spieleranzahl bis: 4Spieleranzahl von: 2Themen: Spaß & ActionWarnhinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Anbieter: baby-walz
Stand: 01.12.2020
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Online-Marketing- und Social-Media-Recht (eBook...
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Zahlreiche Beispiele und konkrete Fälle aus der Praxis Online-Marketing-Maßnahmen rechtssicher umsetzen Wann verletzen Sie Rechte anderer? Wie setzen Sie Ihre Rechte durch? Die häufigsten Fehler im Online- und Social Media Marketing Checklisten, Tipps, Mustertexte und Übersichten Online-Marketing bietet nicht nur viele Chancen im Web, sondern beinhaltet auch rechtliche Tücken, die häufig von Nicht-Juristen kaum voraussehbar sind. In diesem umfassenden und praktischen Handbuch werden alle Themen behandelt, die im Web zu rechtlichen Schwierigkeiten führen können, sei es, weil Sie unbewusst Rechte Dritter verletzen oder jemand anderes Ihre Rechte nicht beachtet. Schirmbacher behandelt detailliert die nach deutschem Recht relevanten Aspekte des Social-Media- und Online-Marketings. In jedem Kapitel werden vorhandene Fälle herangezogen, um die einzelnen Sachverhalte und Fragestellungen zu verdeutlichen und anhand aktueller Urteile verständlich zu machen. So erhalten Sie eine konkrete und realitätsnahe Vorstellung, welche Probleme auftreten können und wie diese von Richtern oder Behörden bewertet werden. Ein Kapitel zu Verträgen im Online-Marketing gibt Hinweise, wie Sie Ihre Verträge klug gestalten, so dass Diskussionen mit Ihrer Agentur oder Ihren Kunden gar nicht erst entstehen. Zahlreiche Checklisten, Beispiele, Mustertexte und Tipps helfen Ihnen, juristisch "sauber" zu bleiben und Fallstricke zu vermeiden, bevor es zu spät ist. Die Webseite zum Buch finden Sie unter: www.online-marketing-recht.de Aus dem Inhalt: Website: Design, Impressum, Disclaimer, Domain, Nutzungsbedingungen, Datenschutzerklärung Social Media Marketing: Facebook-Impressum, Gewinnspiele, Influencer-Marketing, User Generated Content, Social Media Guidelines, Like-Button, Social Media Monitoring Content Marketing und Content auf der Website: Texte, Fotos, Links und Frames, Haftung Online-Shop: Widerrufsrecht, Informationspflichten, Check-out, Preisangaben, B2B, Gütesiegel, Bewertungen, Conversion-Optimierung, M-Commerce, Cross-Border-Vertrieb Website-Tracking: IP-Adressen, Cookies, Fingerprinting, Google Analytics, Datenschutzgrundverordnung Werbung auf anderen Websites: Werbemittel, AdBlocking, Targeting, Mobile Marketing Suchmaschinen-Werbung: SEO-Maßnahmen, Plattformsuche, Keyword Advertising, Preissuchmaschinen Affiliate-Marketing: Vertragskonstellationen, unerlaubte Methoden, Haftungsfragen E-Mail-Werbung: Newsletter, Einwilligung, Datenschutz, Empfehlungsmarketing, Marketing Automation, rechtssichere Adressgenerierung Verträge zwischen Dienstleistern und Kunden: Leistungsbeschreibung, Standardinhalte, Spezialregelungen Durchsetzung und Abwehr von Ansprüchen: Abmahnung, Unterlassungserklärung, Kosten Umfangreiche Rechtsprechungsdatenbank Diverse Mustertexte für die Praxis

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Nehmt Euch in Acht, die Kakerlake kommt aus dem Schacht!Achtung – ich höre sie schon: Die Kakerlake krabbelt heran. Und schon stößt sie einen Käfer (Spielfigur) nach dem anderen aus dem Weg. Jetzt heißt es: Nerven bewahren. Die anderen Käfer zittern. Hoffentlich werden sie nicht erwischt! Aber so fix die Kakerlake erschienen ist, trippelt sie auch davon und verschwindet im Looping-Lüftungsschacht. Der leitet sie unter das Spielfeld. Und die Käfer? Wer Glück hatte, würfelt sich weiter zum Ziel. Aber keiner weiß: Wann taucht die Kakerlake wieder auf? Und wessen Käfer-Spielfigur wird sie dann wegschubsen? Sobald die Kakerlake wieder aus dem Looping kommt und den Hinterhof-Spielplan betritt, heißt es STOP & FREEZE für die Käfer! Bis die Kakerlake wieder verschwindet. Alle Spieler brauchen Würfelglück und Nerven wie Drahtseile, um ihre Käfer als Erste ins Ziel zu bringen! Das Spiel Kakerlaloop ist der Nachfolger des Ravensburger Topspiels Kakerlakak, dem Gewinner des Titels „Deutscher Kinderspielepreis 2013“.Autor: Inka und Markus BrandGenre: AktionsspielGeschlecht: KinderInhalt: 1 Spielplan (beidseitig), 1 HEXBUG® nano V2® Kakerlake, 2 Loopings, 12 Käfer Spielfiguren (3 je Farbe), 1 WürfelKlasweb-Datum: 01.02.2015Produkttyp: SpielSpielanleitung: DESpielartbezeichnung: WürfellaufspielSpieldauer: 10 - 15 MinutenSpieleranzahl: 2 - 4Spieleranzahl bis: 4Spieleranzahl von: 2Themen: Spaß & ActionWarnhinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Anbieter: baby-walz
Stand: 01.12.2020
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